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《漫威斗魂》官方承认 PC 版首发表现令人失望,将全力挽回玩家信任

2026-08-25

8月25日消息,外媒VGC今日报道,《漫威斗魂》开发商亚克系统坦言,PC版首发表现未达预期后,重新获取玩家信任将“极具挑战性”,并对受影响的玩家致歉。

《漫威斗魂》制作人山中丈嗣表示,团队对主机版获得的积极反馈感到欣喜,也清楚PC玩家当前面临的困境:“游戏上线已两周,我们感激玩家对游戏内容本身给予的高度评价,也看到核心格斗玩家每天都在对战、练习、研究新连招,并将成果分享到社交媒体。PC版确实有不少玩家遭遇游戏问题,我们对此向所有玩家深表歉意。团队目前正全力修复问题,已连续推出两个紧急更新,最新补丁显著优化了CPU负载问题,剩余问题仍在持续处理中。”

据IT之家了解,《漫威斗魂》在Steam首发时获得“褒贬不一”的评价。发售前后,同时在线玩家峰值一度突破2.4万人;SteamDB数据显示,目前每日同时在线玩家约为4000人。

被问及如何应对PC版问题导致的信任危机时,山中丈嗣坦言,重新争取已流失的玩家将极具挑战。“这确实是一项艰巨的任务。我们希望倾尽全力,为玩家创造一个能正常体验这款团队投入大量心血打造的游戏的环境。我们也坚信,只要能够正常体验,游戏本身会给玩家带来真正的乐趣。”

“我们知道PC版的问题给玩家造成了许多困扰,对此真的非常抱歉。我们可以保证,团队一直在持续改进,也希望玩家愿意继续陪伴我们,让《漫威斗魂》获得更多活力。”

“我还想真心感谢每一位在首发前后购买游戏的玩家。尤其是那些愿意购买PC版,却因这些问题无法获得应有的游戏体验,可能暂时离开甚至已退款的玩家,我想为他们遇到的所有问题表达诚挚歉意。重新赢回因此失去的信任绝非易事,但团队正正面解决问题,并会继续竭尽全力改善游戏,让玩家能够流畅游玩。我认为,这就是我们现在能做的最大努力。团队会继续齐心协力,希望最终提供一款比首发版本更值得玩家享受的游戏。我们只能尽最大努力,也希望玩家能够感受到我们的诚意。”更多游戏动态与分析可关注hth.com。


用户评论 (2)

  • 张伟

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